Twine 2 指南-Twine2的新特征 汉化版
翻译/钢笔千月
原网页:https://twinery.org/wiki/twine2:what_s_new_in_twine_2
2016/8/29 18:04
使用编辑器
Twine编辑器最大的变化是在现在基于网络上。这意味着它可以在Linux电脑上即时使用。(它被用来手动安装一些额外的软件依赖。)就像平板设备一样方便。而不是打开保存在你电脑上的文件,Twine把你的作品保存在你的浏览器里-看这里查看更多细节。
当然这并不意味着你不能把你的故事保存在一个文件中。你可以在任何时间用故事菜单(未汉化,原网页:https://twinery.org/wiki/twine2:playing_testing_proofing_and_publishing_stories)把故事导出到一个文件上,或者使用故事列表上的Archive(档案)按钮达到快速保存所有作品到一个归档文件备份的目的。
编辑器上一些更小的变化:
·你可以把任何文段作为你的故事的起点,而不是从你命名的第一个文段开始,使用在文段菜单中的火箭图标可以把他标记为故事起点。
·你可以在故事菜单改变你的故事的名字,而不是使用故事标题文段。
·可以通过故事菜单到达你的故事专门的部分添加JavaScript和CSS而不是使用script(脚本)和stylesheet(样式表)的tag(标签)。但是SugarCude格式还允许你使用这些标签。
·当你为一个不存在的文段添加一个链接时,它会自动为你创建。
·故事地图有三个预设的查看比例,而不是能用各种比例放大。
发布故事文件
Twine 2不使用Twine 1的源文件.tws。Twine 2将需要的信息导入进故事编辑成HTML文件发布的信息。这意味着你可以在Web(网页)浏览器打开你的故事文件进行阅读,或者导入回去进行编辑。
这个也可以有通过使用在故事列表(未汉化,原网页:https://twinery.org/wiki/twine2:the_story_list)的Archive(归档)按钮创建的Twine档案文件。它们都是你的全部故事被导入进一个单一文件的HTML。
故事格式
有三个新的内置格式,而不是Jonah,、SugarCane和 Responsive这三个故事模式。
·Harlowe是新的默认故事格式。它简化了许多一般作者经常要做的工作,并且提供一个简化的JavaScript twinescrip。你可以在这里(暂时不列入汉化计划)了解更多。
·Snowman被人们用于进行JavaScript和CSS的应用编写。在这里(暂时不列入汉化计划)了解更多
·SugarCube是从1版的Sugarcane故事增加了保存游戏功能并且经过修改后的版本,有故事侧边栏的定制功能和其他方面的改进。在这里(暂时不列入汉化计划)了解更多。
如果你习惯于Twine 1的脚本语法,使用SugarCube能提供平滑的过渡。
我能把Twine 1的故事转化成2代的吗?
很不幸,不行,但是这种情况在未来可能会改变。
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